호출 여부와 값 변화를 빠르게 본다
적합
이벤트가 실행되는지, 체력이나 점수 값이 변하는지 확인할 때
출력 노이즈
메시지가 많으면 실행 순서와 인스턴스를 헷갈리기 쉽습니다.
Print String, Breakpoint, Debug Object는 서로 대체재가 아니라 관찰 깊이가 다른 도구입니다.
이벤트가 실행되는지, 체력이나 점수 값이 변하는지 확인할 때
메시지가 많으면 실행 순서와 인스턴스를 헷갈리기 쉽습니다.
Branch 결과가 예상과 다르거나 노드 순서를 따라가야 할 때
플레이 흐름이 멈추므로 재현 조건을 먼저 고정해야 합니다.
같은 블루프린트가 레벨에 여러 개 있고 하나만 이상할 때
선택한 대상이 바뀌면 이전 값으로 판단하지 않도록 확인합니다.
원인을 찾은 뒤에는 임시 Print String과 Breakpoint를 제거해 다음 테스트에서 노이즈가 남지 않게 합니다.