콘텐츠 브라우저의 에셋이 월드에서 실행되기까지 추적
블루프린트 파일을 만든 것만으로는 실행되지 않으므로 레벨 배치와 플레이 모드 확인까지 이어야 첫 결과가 보입니다.
BP_WelcomeMessage 예제는 액터 블루프린트를 만들고 BeginPlay에서 Print String을 연결한 뒤 컴파일, 저장, 배치, 플레이로 결과를 확인하는 입문 루틴입니다.
블루프린트 파일을 만든 것만으로는 실행되지 않으므로 레벨 배치와 플레이 모드 확인까지 이어야 첫 결과가 보입니다.
Blueprint Class에서 Actor를 부모로 고르면 월드에 배치 가능한 기본 실습 단위가 됩니다.
Event BeginPlay의 실행 핀을 Print String에 연결해 게임 시작 시 메시지가 출력되도록 합니다.
Compile과 Save 후 레벨에 배치하고 Play를 눌러 화면 메시지와 Output Log를 함께 확인합니다.