첫 블루프린트 제작 순서
처음 만든 블루프린트는 복잡한 기능보다 생성, 배치, 실행 확인 흐름을 익히는 데 초점을 둡니다.
클래스 선택
Actor, Pawn, Widget 등 목적에 맞는 부모 클래스를 고릅니다.
구성 추가
Mesh, Collision, Scene Component를 필요한 만큼 붙입니다.
시작 연결
BeginPlay나 입력 이벤트에서 첫 실행 흐름을 만듭니다.
레벨 확인
레벨에 배치하고 PIE에서 값과 동작을 확인합니다.
저장
컴파일과 저장을 자주 해 에디터 상태와 실행 상태를 맞춥니다.
분리
동작이 길어지면 함수로 나누고 이름을 역할 중심으로 붙입니다.
분기 검수
새 블루프린트를 만들고 레벨에서 실행 결과를 확인할 수 있어야 합니다.