Compile · Save · Play

그래프를 만든 뒤 실행 가능한 상태로 확정한다

BeginPlay와 Print String을 연결한 것만으로는 끝이 아닙니다. 컴파일, 저장, 레벨 배치, 플레이 확인까지 지나야 블루프린트가 실제 월드에서 동작합니다.

01

Compile

그래프 변경을 엔진이 실행할 수 있는 상태로 반영합니다.

02

Save

완성한 블루프린트 에셋을 프로젝트에 저장합니다.

03

Place Actor

레벨에 액터를 배치해 BeginPlay가 호출될 대상을 만듭니다.

04

Play

플레이 모드에서 화면 메시지가 보이는지 확인합니다.

이벤트 그래프의 최소 실행선

white exec wire
Event

BeginPlay

exec out 게임 시작 시 1회 실행
Function

Print String

In String 언리얼 블루프린트 시작!
screen 좌측 상단 출력