Compile
그래프 변경을 엔진이 실행할 수 있는 상태로 반영합니다.
BeginPlay와 Print String을 연결한 것만으로는 끝이 아닙니다. 컴파일, 저장, 레벨 배치, 플레이 확인까지 지나야 블루프린트가 실제 월드에서 동작합니다.
그래프 변경을 엔진이 실행할 수 있는 상태로 반영합니다.
완성한 블루프린트 에셋을 프로젝트에 저장합니다.
레벨에 액터를 배치해 BeginPlay가 호출될 대상을 만듭니다.
플레이 모드에서 화면 메시지가 보이는지 확인합니다.