액터 생성
Actor 기반 블루프린트를 만들고 이름을 역할 중심으로 정합니다.
첫 블루프린트는 생성, 이벤트 연결, 메시지 출력, 컴파일, 레벨 배치까지 이어져야 실제 실행 결과를 확인할 수 있습니다.
Actor 기반 블루프린트를 만들고 이름을 역할 중심으로 정합니다.
Event BeginPlay에서 실행선이 시작되도록 노드를 배치합니다.
Print String으로 실행 여부와 메시지 내용을 화면에서 확인합니다.
컴파일과 저장 후 레벨에 액터를 배치해야 BeginPlay가 실행됩니다.