액터 블루프린트 실습

Actor Blueprint 생성과 BeginPlay 실행 흐름

첫 블루프린트는 생성, 이벤트 연결, 메시지 출력, 컴파일, 레벨 배치까지 이어져야 실제 실행 결과를 확인할 수 있습니다.

BeginPlay1
Print String2
Compile3
Place Actor4
01

액터 생성

Actor 기반 블루프린트를 만들고 이름을 역할 중심으로 정합니다.

02

이벤트 연결

Event BeginPlay에서 실행선이 시작되도록 노드를 배치합니다.

03

출력 확인

Print String으로 실행 여부와 메시지 내용을 화면에서 확인합니다.

04

레벨 배치

컴파일과 저장 후 레벨에 액터를 배치해야 BeginPlay가 실행됩니다.

작동 기준

  • 컴파일되지 않은 블루프린트는 최신 그래프가 실행되지 않을 수 있습니다.
  • 레벨에 배치하지 않은 액터 블루프린트는 BeginPlay가 호출되지 않습니다.
  • Print String은 임시 검증용이므로 실습 후에는 실제 로직으로 대체합니다.

핵심 노드

BeginPlay시작 이벤트
Print화면 출력
Compile반영