Actor처럼 배치 가능한 부모 클래스를 고른다.
FIRST BLUEPRINT
첫 블루프린트 구성
처음에는 복잡한 게임 로직보다 생성, 저장, 배치, 실행의 전체 루프를 확인하는 것이 중요하다.
Mesh나 Light 등 필요한 요소를 붙인다.
BeginPlay 같은 이벤트에 테스트 동작을 연결한다.
월드에 배치하고 플레이로 결과를 확인한다.
블루프린트 생성 검수: Compile, Save 후 레벨에서
의도한 동작이 보이면 첫 블루프린트 루프가 완성된 것이다.