패널을 전환할 때 목적을 먼저 정하기
컴포넌트를 추가하는 일과 노드를 연결하는 일, 값을 조정하는 일은 서로 다른 패널에서 이루어지므로 작업 위치를 헷갈리지 않아야 합니다.
컴포넌트, 디테일, 변수 패널, 이벤트 그래프, 뷰포트는 각각 구성, 속성, 데이터, 로직, 배치 확인을 맡습니다.
컴포넌트를 추가하는 일과 노드를 연결하는 일, 값을 조정하는 일은 서로 다른 패널에서 이루어지므로 작업 위치를 헷갈리지 않아야 합니다.
Static Mesh, Light, Collision처럼 액터에 붙는 부품을 계층으로 정리하고 선택합니다.
선택한 컴포넌트나 변수의 값, 노출 옵션, 기본 설정을 조정해 실행 전 상태를 맞춥니다.
입력 이벤트와 행동 노드를 연결해 실제 게임 로직이 실행되는 경로를 만듭니다.