Editor map
Viewport와 Details는 선택한 액터를 보고 수정하는 기본 동선이다
화면에서 액터를 고르고, Details에서 위치·컴포넌트·속성을 바꾸며, Outliner로 계층을 확인한다.
레벨 안 액터를 보고 선택
현재 레벨의 액터 목록과 계층
선택한 액터의 속성과 컴포넌트 설정
에셋을 찾아 레벨이나 BP에 배치
| 기준 | 해석 |
|---|---|
| 선택 후 수정 루틴 | 선택 → 속성 수정 → 플레이 확인 |
| 레벨/에셋 편집 구분 | 레벨 액터 수정과 Blueprint asset 수정 구분 |
| Details 표시 결정 기준 | 어디를 선택했는지가 Details 내용을 결정한다 |
핵심 어디를 선택했는지가 Details 내용을 결정한다