Mesh·Collision·Camera를 추가하고 계층을 잡은 뒤 Viewport에서 형태를 본다.
수정 대상을 먼저 말하면 열어야 할 패널이 정해진다
패널 위치보다 “구성·값·로직·배치 중 무엇을 바꾸는가?”를 먼저 묻는다. 목적을 정하면 시작 패널과 확인 방법도 따라온다.
첫 질문
지금 바꾸려는 대상은 부품, 값, 실행 흐름, 화면 배치 중 무엇인가?
선택한 노드나 컴포넌트의 숫자·참조·옵션을 고치고 선택 대상을 다시 확인한다.
이벤트에서 조건과 액션을 연결하고 Play 또는 디버거로 실제 실행 경로를 본다.
위치·회전·크기를 조정하고 월드에 놓였을 때의 모습과 충돌 범위를 확인한다.
My Blueprint에서 반복 값은 변수로, 반복 흐름은 함수나 매크로로 이름 붙인다.
완료: 선택 → 수정 → Play 확인핵심: Details의 내용은 현재 선택이 결정한다. 엉뚱한 값을 고치고 있다면 패널을 찾기 전에 Viewport·Components·Graph에서 무엇이 선택됐는지부터 확인한다.