Blueprint Editor

목적별 블루프린트 패널 진입 지도

블루프린트 에디터는 패널 이름을 외우는 것보다 지금 하려는 작업이 구성, 값, 로직, 확인 중 어디에 속하는지 나누면 빠르게 익숙해집니다.

Components부품 계층
Event Graph실제 노드 흐름
Viewport배치 확인
Details선택 대상 속성
My Blueprint변수와 함수 목록
01 부품 추가 Components에서 액터 구조를 잡고 Details에서 메시와 기본값을 넣습니다.
02 값 조정 선택한 컴포넌트나 노드의 숫자, 참조, 옵션은 Details에서 고칩니다.
03 로직 작성 Event Graph에서 이벤트, 조건, 함수 호출을 노드 흐름으로 연결합니다.
04 재사용 정리 My Blueprint에서 변수, 함수, 매크로를 만들고 중복 흐름을 줄입니다.
05 결과 확인 Viewport와 Play로 배치, 움직임, 화면 반응을 짧게 반복 확인합니다.
목적
출발 패널
확인 패널
완료 신호
문 만들기
Components에서 Mesh와 Trigger 추가
Details에서 Collision과 위치 확인
Viewport에서 범위가 보임
상호작용
Event Graph에서 입력과 Overlap 연결
My Blueprint에서 상태 변수 확인
Play 중 Print가 찍힘
중복 제거
My Blueprint에서 함수 생성
Event Graph에서 호출 위치 확인
노드 흐름이 짧아짐
기준 대상 먼저 선택

값을 고치기 전 어떤 컴포넌트나 노드가 선택됐는지 확인합니다.

주의 패널 왕복 과다

작업 목적 없이 이동하면 수정 위치와 확인 위치가 금방 섞입니다.

숙련 짧은 루틴

Graph, Details, Viewport를 작은 단위로 반복하면 디버깅이 빨라집니다.