EDITOR ROUTING

목적별 블루프린트 패널 진입 경로

블루프린트 에디터는 모든 패널을 동시에 보는 곳이 아니라, 지금 고치려는 대상에 맞춰 출발 패널을 고르는 작업 공간입니다. 진입 경로를 정하면 화면 이동이 짧아집니다.

A

액터에 부품을 붙인다

보이는 구성이나 충돌 범위를 추가할 때의 경로입니다.

Components Static Mesh, Box Collision, Light 같은 구성 요소를 추가합니다.
Details 선택한 컴포넌트의 메시, 크기, 충돌 설정을 조정합니다.
Viewport 월드에 놓였을 때 위치와 회전이 맞는지 바로 확인합니다.
B

이벤트 반응 생성

입력, 오버랩, 버튼 클릭처럼 사건 뒤 행동을 연결할 때의 경로입니다.

Event Graph Event 노드에서 실행 선을 이어 최소 동작을 먼저 만듭니다.
Details 선택 노드의 옵션과 참조 대상이 의도와 맞는지 조정합니다.
Viewport 충돌 또는 배치가 이벤트 발생 조건과 맞는지 확인합니다.
C

반복 로직 축소

그래프가 길어져 같은 노드 묶음이 반복될 때의 경로입니다.

My Blueprint 변수, 함수, 매크로를 만들어 역할 단위로 묶습니다.
Event Graph 반복 노드를 새 함수 호출로 바꿔 실행 흐름을 짧게 만듭니다.
Details 변수 공개 여부와 기본값을 정해 재사용 조건을 고정합니다.
D

배치 결과를 검토한다

기능은 맞지만 위치, 크기, 방향이 어색할 때의 경로입니다.

Viewport 컴포넌트의 상대 위치와 회전을 눈으로 확인합니다.
Components 부모-자식 계층이 기대한 기준점으로 묶였는지 봅니다.
Details Transform 수치를 조정해 반복 테스트가 가능하게 만듭니다.

모양 문제

Components와 Viewport에서 시작해 Details로 수치를 고정합니다.

동작 문제

Event Graph에서 실행 선을 확인하고 필요한 변수만 My Blueprint에서 찾습니다.

정리 문제

My Blueprint에서 함수와 변수를 만든 뒤 그래프의 반복 구간을 줄입니다.