패널 읽기 순서

블루프린트 에디터 역할 구조

블루프린트 에디터는 컴포넌트 구성, 변수 관리, 이벤트 그래프, 상세 설정이 한 화면에서 맞물리는 작업 공간입니다.

Viewport미리보기
Components구성요소
My Blueprint변수·함수
Details속성
Event Graph실행 흐름
01

컴포넌트 구조

액터에 붙은 Mesh, Collision, Camera 같은 구성요소를 먼저 확인합니다.

02

변수와 함수

My Blueprint에서 상태와 재사용 동작이 어디에 있는지 찾습니다.

03

이벤트 그래프

BeginPlay, Tick, 입력 이벤트에서 실행선이 어떻게 이어지는지 읽습니다.

04

디테일 조정

선택한 노드나 컴포넌트의 속성을 Details에서 마무리합니다.

탐색 기준

  • 컴포넌트가 보이지 않으면 상속된 컴포넌트인지 먼저 확인합니다.
  • 변수 기본값은 클래스 기본값과 인스턴스 오버라이드를 구분합니다.
  • 그래프가 복잡해지면 함수나 매크로로 책임을 나눕니다.

패널 역할

Components구성
Graph실행 흐름
Details속성