컴포넌트 구조
액터에 붙은 Mesh, Collision, Camera 같은 구성요소를 먼저 확인합니다.
블루프린트 에디터는 컴포넌트 구성, 변수 관리, 이벤트 그래프, 상세 설정이 한 화면에서 맞물리는 작업 공간입니다.
액터에 붙은 Mesh, Collision, Camera 같은 구성요소를 먼저 확인합니다.
My Blueprint에서 상태와 재사용 동작이 어디에 있는지 찾습니다.
BeginPlay, Tick, 입력 이벤트에서 실행선이 어떻게 이어지는지 읽습니다.
선택한 노드나 컴포넌트의 속성을 Details에서 마무리합니다.