비주얼 스크립팅 기초

블루프린트 그래프 읽는 법

블루프린트는 노드 모양보다 실행선과 데이터선이 어떤 순서로 흘러가는지를 먼저 읽어야 구조가 보입니다.

Event
BeginPlay
실행선
Set
Actor Location
데이터선
Vector
Target
01

이벤트 시작점 찾기

BeginPlay, Tick, 입력 이벤트처럼 실행이 시작되는 노드를 먼저 찾습니다.

02

흰 실행선 따라가기

분기, 반복, 함수 호출이 어떤 순서로 이어지는지 확인합니다.

03

데이터선 확인

변수와 반환값이 어느 노드 입력으로 들어가는지 분리해서 봅니다.

04

부작용 표시

액터 이동, 스폰, UI 변경처럼 상태를 바꾸는 노드를 따로 표시합니다.

실수 방지

  • 실행 핀이 연결되지 않으면 노드는 화면에 있어도 동작하지 않습니다.
  • 데이터 타입 색이 맞지 않으면 변환 노드가 필요한지 확인합니다.
  • Tick에 무거운 로직을 몰아넣기 전에 이벤트 기반으로 바꿀 수 있는지 봅니다.

선 구분

Exec흰색 실행 흐름
Bool참/거짓 판단
Object참조 전달
Float수치 전달