BLUEPRINT GRAPH READING
노드와 선으로 읽는 로직 흐름
실행 선은 순서, 데이터 선은 값의 출처를 보여준다.
Node
작업의 최소 단위
Exec Pin
실행 순서의 출입구
Data Pin
값이 오가는 연결점
실행 흐름은 굵게, 데이터 흐름은 역할별로 분리한다
그래프가 복잡해져도 실행 순서와 값 전달을 섞어 읽지 않는 것이 핵심이다.
Event BeginPlay
Event
게임 시작 시 실행 흐름을 만든다.
Branch
Flow
True / False 경로를 나눈다.
Condition에는 Boolean 값이 들어간다.
Set Visibility
Action
조건 통과 후 화면 표시 상태를 바꾼다.
대상 오브젝트가 필요하다.
Boolean Data
Is Player Near? 값은 Branch의 Condition으로 들어간다.
Object Reference
Target Actor 값은 Set Visibility가 적용될 대상을 정한다.
Debug Value
값이 예상과 다르면 마지막으로 변경한 노드부터 확인한다.