Blueprint role
블루프린트는 빠른 조립과 게임플레이 연결에 강하다
C++와 경쟁하는 도구가 아니라 에셋, 이벤트, 튜닝 값을 빠르게 묶는 시각 스크립트 경계로 이해한다.
BeginPlay, Tick, Input 같은 실행 시작점
디자이너가 조정할 상태와 값
Mesh, Collision, Camera 같은 구성 요소
반복 로직을 묶는 재사용 경계
| 기준 | 해석 |
|---|---|
| 좋은 사용처 | 상태 연결, 이벤트 반응, 빠른 튜닝 |
| 주의 | 복잡한 알고리즘과 대규모 시스템은 분리 검토 |
| 판단 | 누가 값을 바꾸고 어디서 실행되는지 추적 |
핵심 누가 값을 바꾸고 어디서 실행되는지 추적