Blueprint role

블루프린트는 빠른 조립과 게임플레이 연결에 강하다

C++와 경쟁하는 도구가 아니라 에셋, 이벤트, 튜닝 값을 빠르게 묶는 시각 스크립트 경계로 이해한다.

Event graph
BeginPlay, Tick, Input 같은 실행 시작점
Variables
디자이너가 조정할 상태와 값
Components
Mesh, Collision, Camera 같은 구성 요소
Functions/Macros
반복 로직을 묶는 재사용 경계
기준해석
좋은 사용처상태 연결, 이벤트 반응, 빠른 튜닝
주의복잡한 알고리즘과 대규모 시스템은 분리 검토
판단누가 값을 바꾸고 어디서 실행되는지 추적

핵심 누가 값을 바꾸고 어디서 실행되는지 추적