개념 점검

블루프린트 역할 경계 점검

블루프린트를 코드 대체물로만 보지 않고, 눈으로 추적 가능한 게임 로직 설계 단위로 이해했는지 확인합니다.

Visual Logic Event Graph 범위
역할 입력 상태 결과

처음에는 책임을 작게 잡기

하나의 블루프린트가 입력 처리, 상태 저장, 화면 표현을 모두 끌어안기보다 한 가지 목적을 분명히 갖게 합니다.

01

역할 설명

이 블루프린트가 플레이어 입력, 오브젝트 상태, UI 표시 중 무엇을 담당하는지 한 문장으로 정리합니다.

02

흐름 추적

이벤트 노드에서 실행 핀을 따라가며 어떤 값이 바뀌고 어떤 액션이 발생하는지 순서대로 읽습니다.

03

확장 신호

그래프가 길어지면 함수, 컴포넌트, 통신 방식으로 나눌 수 있는 책임을 먼저 찾습니다.