시작점 고정
입력 이벤트나 충돌 이벤트가 그래프의 출발점인지 먼저 봅니다.
큰 그래프를 바로 만들기보다 이벤트 하나에서 시작해 조건과 결과를 순서대로 붙이면 오류 위치를 빠르게 좁힐 수 있습니다.
입력 이벤트나 충돌 이벤트가 그래프의 출발점인지 먼저 봅니다.
조건은 결과 직전에 두고, 상태 변경 노드가 중복되지 않게 합니다.
점수, 체력, 가능 여부처럼 다음 실행에 영향을 주는 값을 표시합니다.
Print String으로 실제로 지난 경로를 확인한 뒤 기능을 확장합니다.
한 이벤트가 어떤 조건을 거쳐 어떤 결과로 끝나는지 말로 설명할 수 있으면 다음 기능을 붙일 준비가 된 상태입니다.