이벤트가 시작점을 만들고, 실행선이 순서를 만들며, 변수와 Branch가 상태를 바꿉니다. 처음에는 작게 만들고 실행 순서를 확인하는 것이 중요합니다.
키 입력이나 액션 이벤트가 로직의 시작이 됩니다.
체력, 거리, 상태값에 따라 실행 흐름을 나눕니다.
점프, 문 열기, 아이템 획득 같은 결과를 실행합니다.
점수, 체력, 메뉴처럼 플레이어가 봐야 할 상태를 갱신합니다.
처음에는 Print String으로 어느 경로가 도는지 짧게 검증합니다.
매 프레임 실행보다 이벤트 기반으로 가능한지 먼저 봅니다.
한 이벤트와 한 결과를 연결해 성공한 뒤 분기를 추가합니다.
상태를 바꾸는 노드는 한 경로로 합쳐 관리합니다.