객체 별칭
여러 곳에서 쓰는 객체 구조를 한 이름으로 묶어 재사용합니다.
반복되는 객체, 유니온, 함수 시그니처에 이름을 주면 의도가 드러나고 변경 지점이 줄어듭니다.
여러 곳에서 쓰는 객체 구조를 한 이름으로 묶어 재사용합니다.
상태값, 이벤트 이름, 결과 타입처럼 선택지를 명확히 표현합니다.
콜백이나 핸들러의 매개변수와 반환 타입을 한 번에 읽게 합니다.
같은 타입이 세 곳 이상 반복되거나 의미가 중요할 때 이름을 붙입니다.
핵심타입 별칭은 복잡한 타입 표현에 이름을 붙인다은 각 요소의 관계와 선택 조건을 함께 읽어야 한다.