디자인 패턴의 세 범주

팩토리, 싱글턴, 어댑터, 옵저버, 전략은 서로 다른 설계 압력을 다루며 TypeScript의 인터페이스로 경계를 선명하게 만들 수 있습니다.

디자인 패턴팩토리, 싱글턴, 어댑터, 옵저버, 전략은 서로 다른 설계 압력을 다루며 TypeScript의 인터페이스로 경계를 선명하게 만들 수 있습니다.…
생성 패턴

객체 생성 주체

생성 방식이 클라이언트 코드에 새어 나오지 않도록 책임을 옮깁니다. · Factory Method · 서브클래스가 Product 생성을 결정합니다.…

구조 패턴

연결 방식

이미 존재하는 객체를 클라이언트가 기대하는 모양으로 감쌉니다. · Adapter · OldPaymentGateway를 NewPaymentGateway 계약에 맞춥니다.…

행위 패턴

행위 패턴의 알림·전략 위임 기준

상태 변화 알림이나 알고리즘 교체처럼 실행 중 행동을 분리합니다. · Observer · Subject 상태 변경을 등록된 Observer에게 알립니다.…

핵심패턴 선택 기준 객체 생성이 문제면 생성 패턴, 인터페이스 호환이 문제면 구조 패턴, 실행 중 행동 변화가 문제면 행위 패턴을 먼저 검토합니다.