재현
느린 입력이나 목록 조작을 같은 순서로 반복합니다.
느린 화면을 추측으로 고치지 않고, 렌더 기록을 보고 병목 컴포넌트를 좁혀 가는 절차입니다.
느린 입력이나 목록 조작을 같은 순서로 반복합니다.
커밋별 렌더 시간과 다시 렌더된 컴포넌트를 봅니다.
props 변경, context 변경, 부모 렌더를 나눠 봅니다.
memoization이나 컴포넌트 분리로 범위를 줄입니다.
개선 전후를 같은 조건에서 비교합니다.
성능 개선은 도구로 병목을 찾고, 가장 작은 변경으로 효과가 있는지 되돌아보는 반복 작업입니다.