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병목이 측정됐나
Profiler에서 느린 컴포넌트나 불필요한 렌더가 확인됐는지 봅니다.
아니면 먼저 측정memo는 props가 안정적이고 렌더 비용이 클 때 효과가 납니다. 반대로 값이 자주 바뀌거나 컴포넌트가 가벼우면 비교 비용만 추가됩니다.
Profiler에서 느린 컴포넌트나 불필요한 렌더가 확인됐는지 봅니다.
아니면 먼저 측정복잡한 UI, 큰 목록, 무거운 계산을 포함할 때 후보가 됩니다.
가벼우면 보류같은 입력이 반복될수록 얕은 비교로 렌더를 건너뛸 수 있습니다.
자주 바뀌면 효과 낮음함수, 객체, 배열 props는 새로 만들면 memo가 계속 깨집니다.
필요 시useCallback, useMemo
측정된 병목이고 props가 대부분 유지되며 렌더 비용이 큽니다.
상태 위치를 낮추거나 컴포넌트 책임을 나누는 편이 더 단순할 수 있습니다.
props가 매번 바뀌거나 렌더가 매우 가벼우면 비교 비용이 더 큽니다.