HTTP/2는 하나의 연결 안에서 여러 스트림의 프레임을 교차 전송한다.
그래서 요청별 줄서기는 줄지만, 아래 TCP 바이트 흐름에서 조각
하나가 사라지면 뒤에 도착한 프레임도 순서가 맞을 때까지 멈출 수
있다.
중간 TCP 세그먼트 손실: 뒤 프레임은 도착해도 처리 대기스트림 1헤더 At0데이터 A1t1데이터 A2손실데이터 A3대기재전송복구완료전달스트림 3헤더 Bt0데이터 B1t1도착버퍼대기같은 연결풀림순서 회복완료전달스트림 5아이콘요청응답도착대기빈칸 뒤대기렌더 지연풀림그리기완료캐시HTTP/1.1은 연결 안 요청 순서가 문제였다여러 연결을 열어 우회했지만 연결 비용과 브라우저 제한이
부담이었다.HTTP/2는 앱 계층 대기를 줄였다프레임을 섞어 보내지만 TCP 순서 복구 지연은 연결 전체로
전파된다.HTTP/3는 손실 전파를 줄이는 방향이다QUIC 기반이라 스트림별 복구가 더 독립적이지만 장비 지원도
확인해야 한다.waterfall에서 같은 연결의 동시 지연을 본다여러 요청이 같은 순간 밀리면 손실이나 혼잡 제어의 영향을
의심한다.손실률과 RTT를 함께 측정한다로컬망에서는 차이가 작아도 모바일망에서는 체감 차이가 커질 수
있다.자산 쪼개기는 무조건 답이 아니다많은 작은 프레임이 손실 구간 뒤에서 한꺼번에 밀릴 수 있다.