최신 값 우선
게임 위치, VoIP, 실시간 센서처럼 늦게 완전한 데이터보다 빠른 최신 데이터로 상태를 덮어써야 체감 지연이 줄어듭니다.
TCP와 UDP는 우열 관계가 아니라 설계 목표가 다릅니다. 어느 축이 더 중요한지에 따라 전송 계층의 보장, 애플리케이션 보장, QUIC 같은 중간 선택지를 고릅니다.
게임 위치, VoIP, 실시간 센서처럼 늦게 완전한 데이터보다 빠른 최신 데이터로 상태를 덮어써야 체감 지연이 줄어듭니다.
중요 이벤트만 ACK/재전송하고, 위치·이펙트는 손실을 허용합니다.
DNS, NTP처럼 요청이 작고 재시도 정책이 단순하면 연결 비용을 줄일 수 있습니다.
파일, 메일, 웹 문서처럼 순서와 완전성이 중요하면 전송 계층의 보장을 씁니다.
실무 판단은 “프로토콜 이름”보다 “메시지 단위별 요구사항”이 먼저입니다. 같은 앱에서도 로그인은 TCP/QUIC, 위치 동기화는 UDP, 결제 이벤트는 신뢰성 있는 채널로 나눌 수 있습니다.