최신 값 우선
게임 위치, VoIP, 실시간 센서처럼 늦게 완전한 데이터보다 빠른 최신 데이터가 중요합니다.
TCP와 UDP는 우열 관계가 아니라 설계 목표가 다릅니다. 어느 축이 더 중요한지에 따라 전송 계층의 보장, 애플리케이션 보장, QUIC 같은 중간 선택지를 고릅니다.
게임 위치, VoIP, 실시간 센서처럼 늦게 완전한 데이터보다 빠른 최신 데이터가 중요합니다.
중요 이벤트만 ACK/재전송하고, 위치·이펙트는 손실을 허용합니다.
DNS, NTP처럼 요청이 작고 재시도 정책이 단순하면 연결 비용을 줄일 수 있습니다.
파일, 메일, 웹 문서처럼 순서와 완전성이 중요하면 전송 계층의 보장을 씁니다.
실무 판단은 “프로토콜 이름”보다 “메시지 단위별 요구사항”이 먼저입니다. 같은 앱에서도 로그인은 TCP/QUIC, 위치 동기화는 UDP, 결제 이벤트는 신뢰성 있는 채널로 나눌 수 있습니다.