파일·메일·거래
누락이 곧 데이터 손상이나 정산 오류가 됩니다.
TCPQUIC stream
같은 서비스 안에서도 메시지 종류에 따라 선택이 달라집니다. 게임의 위치 업데이트와 결제 이벤트가 다른 프로토콜 정책을 쓰는 이유가 여기에 있습니다.
누락이 곧 데이터 손상이나 정산 오류가 됩니다.
늦게 도착한 과거 데이터는 오히려 경험을 망칩니다.
작은 요청-응답은 연결 비용이 데이터보다 클 수 있습니다.
QUIC은 UDP 위에서 TLS 1.3, 다중 스트림, 흐름/혼잡 제어를 제공합니다.
20Hz 업데이트, 손실 허용, 최신 값 우선
정확히 한 번 처리되어야 하는 이벤트
순서와 전달 확인이 사용자 경험에 중요