콘솔과 네트워크는 서로 기다리지 않는 독립 사건을 만든다.
사용자 속도에 따라 nextLine이 멈춘다.
평문과 명령을 서버 문법으로 바꾼다.
입력 여부와 무관하게 원격 메시지를 받는다.
어느 역할의 종료도 전체 자원을 한 번만 닫는다.
핵심: 한 스트림에는 한 소비자와 한 생산자만 두어 프레임 순서를 보존한다.