객체의 위치를 얻음
&value는 value가 놓인 메모리 위치를 포인터 값으로 만듭니다.
&value
주소 연산자, 간접 참조, nullptr, 포인터 크기를 함께 이해하면 값과 위치를 분리해서 읽을 수 있습니다.
&value는 value가 놓인 메모리 위치를 포인터 값으로 만듭니다.
&value
int* p는 int 객체의 주소를 담을 수 있는 변수입니다.
int* p
*p는 p가 가리키는 int 객체에 접근합니다.
*p = 3
유효한 대상이 없음을 0보다 명확하게 표현하는 널 포인터 값입니다.
p = nullptr