선언
int score;
메모리에 score라는 이름과 int 타입을
붙인다.
C++ 변수는 선언만 해도 이름과 타입이 생기지만, 의미 있는 사용은
초기화에서 시작된다. 이후 대입 가능 여부와 const 적용
여부를 함께 정해야 코드가 읽힌다.
int score;
메모리에 score라는 이름과 int 타입을
붙인다.
int score = 0;
처음 읽기 전에 의미 있는 시작 값을 넣는다.
cout << score;
타입에 맞는 연산과 출력에서 값을 읽는다.
score = 10;
같은 타입 범위 안에서 새 값을 저장한다.
const int maxLives = 3;
바뀌면 안 되는 값은 선언과 동시에 고정한다.
숫자로 시작하지 않고 예약어를 피하며, 역할을 드러내는 이름을 쓴다.
a, b보다 totalScore,
isValid가 유지보수에 낫다.
선언만 한 지역 변수는 값이 정해졌다고 볼 수 없다. 바뀌지 않는 값은
나중에 약속하지 말고 처음부터 const로 작성한다.