값으로 던지기
예외 객체의 보관과 정리는 런타임이 맡고 catch는 타입 매칭에 집중합니다.
throw가 예외 객체의 생명 주기를 관리하므로, 동적 할당 포인터를 던지는 방식보다 값과 참조 조합이 안전합니다.
예외 객체의 보관과 정리는 런타임이 맡고 catch는 타입 매칭에 집중합니다.
파생 예외의 실제 타입을 유지하고 불필요한 추가 복사를 피합니다.
catch 블록에서 delete 책임이 생겨 누수와 중복 해제 위험이 커집니다.
도메인 오류를 복구하거나 사용자 메시지로 바꿀 때 사용합니다.
예상하지 못한 표준 예외를 마지막 안전망으로 보고합니다.
오류 원인을 문자열로 남겨 로그와 디버깅에 활용합니다.
예외가 이동하는 동안 지역 객체의 소멸자가 자원을 정리합니다.