C와의 연결
포인터, 배열, 함수 호출 비용처럼 하드웨어에 가까운 요소를 그대로 이해합니다.
int* p
C의 성능 감각 위에 클래스, 템플릿, 표준 라이브러리를 얹어 시스템과 응용 프로그램을 모두 다룰 수 있게 합니다.
포인터, 배열, 함수 호출 비용처럼 하드웨어에 가까운 요소를 그대로 이해합니다.
int* p
클래스로 데이터와 동작을 묶고 접근 제어로 사용 규칙을 제한합니다.
class Type
게임, 엔진, 임베디드, 금융처럼 지연과 자원 사용을 직접 관리하는 분야에서 강합니다.
latency / memory
직접 제어권은 잘못된 소유권, 범위 초과, 미해제 자원으로 이어질 수 있습니다.
control needs discipline