분야는 달라도 C++을 부르는 요구는 반복된다

운영체제, 게임, 금융, 브라우저, 데이터베이스는 서로 달라 보여도 성능·메모리·플랫폼 제어라는 같은 압력을 공유합니다.

분야
지연 시간
메모리
플랫폼 제어
대규모 코드
운영체제/런타임
높음
수명 직접 관리
드라이버·시스템 호출
모듈 경계 중요
게임/그래픽
프레임 예산
객체·asset 배치
GPU/엔진 경계
엔진 구조
금융/거래
마이크로초 경쟁
할당 회피
네트워크 경로
검증 가능성
브라우저/DB
응답성
캐시·버퍼
파일·스레드
컴포넌트 경계

외울 것은 분야명이 아니라 요구입니다. “예측 가능한 비용”이 중요할수록 C++의 위치가 선명해집니다.