class
객체의 설계도
클래스는 멤버변수와 메소드를 정의하고, 객체는 그 설계도로 만들어진 실제 대상입니다.
객체지향 개념 지도
클래스와 객체에서 시작해 캡슐화, 정보은닉, 상속, 오버라이딩, 다형성으로 이어지는 관계를 한 번에 정리합니다.
class
클래스는 멤버변수와 메소드를 정의하고, 객체는 그 설계도로 만들어진 실제 대상입니다.
encapsulation
캡슐화는 관련 데이터와 메소드를 하나로 묶고, 정보은닉은 내부 접근을 제한합니다.
inheritance
상속은 부모 클래스의 속성과 기능을 물려받지만, is-a 관계일 때 사용하는 것이 안전합니다.
override
오버라이딩은 상속받은 메소드를 자식 클래스에서 다시 정의하는 것입니다.
polymorphism
다형성은 같은 호출이 실제 객체 타입에 따라 다르게 실행되는 성질입니다.
같은 이름을 쓰되 매개변수 목록으로 호출 대상을 나눕니다. 상속 관계가 없어도 컴파일 시점에 구분됩니다.
상속 관계에서 부모 메소드 구현을 자식이 바꿉니다.
직접 객체 생성보다 공통 규칙과 구현 강제를 위해 사용합니다.