진리표에서 시작
A B | Y 0 0 | 0 1 1 | 1
모든 입력 조합을 놓고 결과가 언제 1인지 찾습니다.
문제는 진리표, 식, 회로 중 하나로 나오지만 실제로는 같은 내용을 다른 모양으로 표현한 것입니다.
A B | Y 0 0 | 0 1 1 | 1
모든 입력 조합을 놓고 결과가 언제 1인지 찾습니다.
Y = A · B Y = A + B Y = A'
AND는 곱, OR는 더하기, NOT은 보수 기호로 읽습니다.
AND → AB OR → A+B NOT → A'
식의 연산자 순서대로 게이트를 쌓으면 회로가 됩니다.
게이트 그림이 낯설면 식으로, 식이 복잡하면 진리표로, 진리표가 길면 부울대수 법칙으로 줄입니다. 세 표현을 오가면 암기 부담이 줄어듭니다.