진법, 보수, 명제는 데이터와 참거짓을 표현하는 규칙입니다.
문제 신호어를 과목으로 되돌리는 기준표
낯선 문제가 나오면 과목명을 맞히기보다 컴퓨터가 값을 표현하고, 계산하고, 저장하고, 관리하는 위치를 먼저 찾습니다.
게이트와 플립플롭은 표현된 값을 전기적 계산으로 바꿉니다.
CPU, 레지스터, 명령어는 프로그램을 실제 단계로 실행합니다.
운영체제는 프로세스, 메모리, 입출력 자원을 배분합니다.
계층별 용어 구분
계산식은 이산수학과 C로, 저장 모양은 자료구조로, 실행 자원은 구조와 운영체제로 되돌립니다.
프로그래밍
변수, 함수, 포인터는 컴퓨터에게 명령을 쓰는 방법입니다.
자료구조
배열, 스택, 큐, 트리는 데이터를 찾기 좋게 놓는 방식입니다.
객체지향
클래스, 객체, 상속은 큰 프로그램을 역할 단위로 설계합니다.
웹 기초
HTML, CSS, JavaScript는 사용자가 보는 문서와 동작을 만듭니다.